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Jun 20, 2023

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3』の巨大ゾンビマップはダブルになる可能性がある

Call of Duty: Modern Warfare 3 は、オープンワールドのゾンビ マップを大きなマーケティング ポイントとして使用していますが、その規模には長所と短所があります。

『コール オブ デューティ ゾンビーズ』はデビュー以来大きく進化しました。 かつてはシンプルなゲームプレイを備えた小さなラウンドベースのモードでしたが、Perk-a-Colas や Pack-a-Punch などのユニークなメカニズムを含むように成長しました。 レイガンは数多くのワンダーウェポンに追い越され、ミニボスがアンデッドに同行し始め、複雑なクエストにより、プレイヤーは生き残ること以外に試合ごとに何かをすることができました。 そして、Call of Duty: Black Ops Cold War は、プレイヤーにラウンドベースのコンテンツと一緒に楽しめるセミオープンワールド体験を提供しました。コールオブデューティモダン・ウォーフェア3というアイデアを展開しています。

『Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies』はオープンワールドのアプローチを採用していることが確認されていますが、これまでのところ、ファンはそれ以上のことをほとんど知りません。 ただし、マップはシリーズ史上最大と言われています。 これにはいくつかの利点があり、アウトブレイクを楽しんだ人にとってはエキサイティングなはずですが、考慮すべき欠点もいくつかあります。 Activision は、このマップのオープンワールドの性質を肯定的なものとして扱っているだけかもしれませんが、それが最終的に非常に意見の対立を招く可能性があることは歴史が示しています。

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はっきり言っておきますが、『アウトブレイク』には強みがありました。 オープンワールドのゾンビは新しい視聴者を惹きつける斬新なコンセプトであったため、このモードは Black Ops Cold War で Treyarch にとって大成功であることが証明されました。 ミッション中心のゲームプレイは、通常のサバイバル構造に飽きた人からの良い休憩として機能し、Treyarch には CoD ゾンビの情報を隠すための広大なエリアがありました。 カジュアル プレイヤーにとって、アウトブレイクは迷彩を磨いたり、魚を釣ったり、ゆっくりと楽しむことができるリラックスした体験でした。マップをクリアします。 しかし、このモードはラウンドベースのゲームプレイのファンにとっては何も役に立たず、ラウンドベースである可能性が低いため、MW3 ゾンビに悪影響を与える可能性がありました。 Outbreak にも改善の余地はたくさんありました。

『アウトブレイク』の最大の欠点は、マップデザインのおかげでゾンビらしさを感じられなかったことだ。 Outbreak のマップはマルチプレイヤーの場所を再利用したものであるため、これは当然のことです。 広いゾーンではプレイヤーが探索するのに時間がかかるエリアもいくつかありましたが、キノ デア トーテンやデア アイゼンドラッヘのようなゾンビ専用マップの雰囲気を持ったゾーンはありませんでした。 Outbreak の最初のイースター エッグは、これらのマップの 1 つにエリアをスマートに追加しましたが、Outbreak のマップのほぼ全体がマルチプレイヤー アセットを再利用していました。 血や建物の損傷などの環境の詳細がなければ、アンデッドの発生源であると思われる場所にもかかわらず、その場所は清潔すぎるように感じられました。

何よりも悪いことに、『アウトブレイク』にはイースターエッグがなく、注目すべきはメインクエストと『アウトブレイク』のカセットテープだけだった。 サイドクエストはゾンビのアイデンティティの中核部分であるため、これは大きなチャンスを逃したように感じました。 『Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies』がこれらの欠陥から学び、修正されることを願っています。 完全にオープンワールドになるということは、ロードやゾーン間の切り替えがなくなり、プレイヤーが巨大なマップを完全に自由に探索できるようになることが期待されます。 MW3 ゾンビ内で発見できる実際のサイド クエストがあり、マップ自体にゾンビの独特の美学がある場合、時間を費やす価値のあるアウトブレイクの適切な進化のように感じるかもしれません。

残念ながら、『Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies』については懸念すべき理由があります。 ゲームのマルチプレイヤーは古いコンテンツに大きく傾いており、Modern Warfare 2 2009 のマップのリメイクとキャリー フォワード システムにより、続編では真に新しいものはほとんどないことが示唆されています。 この巨大なゾンビマップには詳細が示されていないため、ウォーゾーンの場所を再利用しただけである可能性が高いようです。 ゾンビには再び個性がなくなるため、これは非常に残念なことです。これは最近のエントリで大きな問題となっています。 残念ながら、Sledgehammer Games は完全な開発サイクルを持っておらず、Treyarch は Call of Duty 2024 に熱心に取り組んでいたため、完全にオリジナルのオープンワールドのゾンビ ロケーションを開発するのに十分な時間があったとは想像しにくいです。 もしこのようなことが事実なら、ファンは再び激怒する可能性がある。

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